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“清凉夏末,扭转魔方” 魔方大赛开始报名啦!

发布时间:2020-08-27 15:15 文章来源:展览教育部

    

  魔方又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授于1974年发明的,是一项手部极限运动。 

  一、活动背景

   

  魔方不仅仅是玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力,提升动手能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为进一步丰富青少年科技活动,全面推进素质教育,培养青少年对魔方的兴趣,引领青少年个性化全面发展。内蒙古科技馆将于2020年8月29日在一楼大厅开展魔方比赛活动,帮助青少年在兴趣中学习,在学习中快乐,在快乐中自信,在自信中进取。 

   

    

  、活动目的

  1. 进一步开发和发扬青少年的创造性思维和动手能力,开发智力,培养青少年的逻辑性、专注力、分析统筹、空间几何等能力,提高青少年对魔方的兴趣。 

  2. 丰富青少年的课外生活,通过活动的开展,加强青少年的思考能力,进一步提高观察能力。 

  3. 培养团体合作精神。同时以群众喜闻乐见的形式推广宣传科普知识,为推动全民科学素质提升做出应有贡献。 

  、活动事宜

  活动时间:2020年8月29日上午10:00 

  活动地点:内蒙古科技馆一楼大厅 

  活动对象:10—14岁少年儿童 

  注意事项:参赛选手需自备魔方。 

  、活动报名

   内蒙古科技馆微信公众号预约报名 

  五、活动人数

   30人 

  、活动细则

  1. 初赛:采用“魔方一面复原”的方式进行筛选,要求只复原魔方的一面即可,时限30秒,规定时间内完成的可进入复赛,未完成将停止比赛。 

  2. 复赛:采用“魔方六面复原”的方式进行晋级赛,要求复原魔方的一面即可,时限4分钟,规定时间内完成的可进入决赛,未完成将停止比赛。 

  3. 决赛:采用“魔方六面复原”的方式进行决赛,采用计时比赛,按用时长短评出第一名,第二名,第三名。其余均为参与奖。 

  七、比赛规则

   

  比赛过程中必须使用活动方提供的比赛魔方,比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,若可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。若不能,预赛及复赛中直接参与下组比赛或者复活赛。复活赛中出现问题则重赛一场。若出现计分相同者,两者并列。 

  每个参赛者将被分配15秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。参赛者可以在没到15秒的任何时刻结束观察。在分配的15秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。15秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。 

  完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。 裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。 

  完成状态:当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏或飞出,由裁判判定其是否已完成。裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。 

  ⊱温馨提示⊰ 

  网上报名方式请关注内蒙古科技馆公众号,点击右下角菜单栏预约服务,选择“展教活动”,选择“魔方大赛”,报名选手输入参赛个人信息即可。参赛魔方由参赛选手自备。